Présentation de l'émission


La Faute au MJ est comme son nom l'indique, une émission de jeu de rôle présentée et masterisée par Xunkar. Chaque dimanche de 17 à 20h sur sa chaîne vous pouvez retrouver les aventures d'Apokalysme, Ardgevald, Selarkh, Tenkei et WarWok dans un univers basé sur les règles de la cinquième édition de Donjons et Dragons.

Toutes les VODs de l'émission peuvent être consultées sur YouTube mais si vous voulez rattraper le direct plus vite, nous vous proposons un résumé des épisodes ci-dessous. Si vous souhaitez directement atteindre le dernier épisode vous pouvez sauter à la dernière page en utilisant ce lien.

La Faute au MJ

Résumé des épisodes


Épisode 1

L'histoire se déroule dans le royaume d'Auréas, en l'an de grâce 639. Dans le petit village de Fourcherive, en bordure des terres du comté d'Arnjall, un groupe d'aventuriers se présente à l'Auberge des Deux Corbeaux, désireux de mettre la main sur les pièces d'or promises par son propriétaire. Celui-ci s'adresse aux différents courageux et leur explique que des villageois ont récemment disparus dans des conditions mystérieuses et qu'une vieille tour de garde à l'abandon est maintenant éclairée quand vient la nuit…

Partant à l'aventure, la troupe de fortune se constitue de Bryntyr, un jeune guerrier humain (Tenkei) ; Garog, un demi-orc paladin (Selarkh) ; Badon, un sorcier humain (WarWok) ; Kael, un clerc elfe (Apokalysme) et Saryx, un rôdeur draconide (Ardgevald). Ils sont accompagnés du jeune Bertrand, bien décidé à se lancer dans une vie d'aventurier, mais visiblement peu rassuré. Arrivés à la tour de garde, le groupe découvre qu'il est occupé par un Orc, ce qui ne manque pas de les étonner. Ces derniers ont en effet été vaincus deux siècles auparavant par Erendal le Magnanime qui leur fit signer un traité de paix les enfermant dans leurs montagnes. Désireux d'enquêter sur cette curieuse incursion, nos héros se mettent en direction du bastion de Tormael, qui servait autrefois aux troupes humaines à surveiller les mouvements des Orcs et à se défendre de leurs assauts.

Épisode 2

Cet épisode est entièrement dédié à l'exploration des vastes catacombes de Tormael et l'affrontement contre ses occupants. Au programme, des pièges, des Ghouls, des Kobolds, des trésors… et une araignée géante qui cause une sacrée frayeur à notre ami Saryx. Cependant, les héros n'en apprennent pas davantage sur le mystèrieux Orc croisé plus tôt et celui qu'ils croisent dans ces catacombes. Quelque chose de valeur se cacherait-il en ces lieux chargés d'Histoire ?

Épisode 3

Fin de l'exploration périlleuse de Tormael avec la découverte du cadavre d'un elfe aux cheveux d'argent dans une bibliothèque. Nos héros obtiennent sur son corps une chevalière et découvrent des pages de journal qui semblent être écrites de la main d'Erendal en personne. Étudiant la chevalière ils font le lien avec la forêt de Lys où ils rencontrent des elfes des bois, descendant de l'ancienne cité de Lys. Nos aventuriers apprennent que cette bague identifie un membre de la famille royale de Lys, les Ménéas, et qu'elle devait appartenir à Kolinor ou à son frère Erylion. Les deux ont quitté la forêt et la seule information qu'ils parviennent à obtenir est la possible présence d'Erylion au village de Pavot, où il étudiait l'histoire sous la tutelle d'un nain.

Épisode 4

À Pavot, nos héros parviennent à en apprendre plus sur les deux frères elfes. Kolinor semble avoir réapparu dans la vie d'Erylion récemment et montrait un intérêt curieux pour l'histoire des Orcs. Il semblait également avoir changé, impacté par la disparation de sa fille. Finalement, nos aventuriers décident de continuer en direction d'Arnjall, où une copie du traité de paix devrait reposer. À la surprise générale, Bryntyr est accueilli avec tous les honneurs, ce qui le force à expliquer qu'il est en réalité Lægja, frère et successeur du Jarl. Il amène ses compagnons jusqu'aux quartiers du Mæstre Percyfal, mage et érudit attitré du Jarl et se penchent sur le traité. Garog est mis à contribution pour les textes Orcs et révèle qu'Erendal avait manipulé son monde, faisant croire qu'il avait été victorieux alors qu'il avait cédé aux Orcs, leur offrant une partie des terres du comté, entre autres choses… Tandis qu'ils réfléchissent aux implications de cette découverte, la panique éclate au château. Les ouvriers qui travaillaient à l'agrandissement de la crypte sont tombés sur un tunnel d'où ont émergés des créatures démoniaques.

Épisode 5

Nos héros prennent le problème de la crypte à bras le corps et se confrontent à un mélange de créatures maléfiques : Démon Ailé, Dretch, Ombres… Après avoir purifié l'endroit et s'être reposé, le groupe confie une dague sacrificielle trouvée sur les lieux au Mæstre et se tâte sur la route à suivre. Guidés dans la nuit par une vision de Deep Sashelas, divinité de Kael, et d'Asmaelle, ange gardien de Garog, nos aventuriers parviennent à orienter leurs recherches et apprennent qu'un artefact appartenant à la divinité Ilneval accorderait aux Orcs une supériorité stratégique et militaire et qu'il reposerait dans un temple au plus profond des montagnes. Resterait alors à y accéder, en faisant le tour du territoire Orc par le comté de Givrefer et les mines de Blendaril.

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